Хануман - чтимое в индуизме обезьяноподобное божество, сын бога ветра Ваю и апсары Пунджисталы. Один из главных героев «Рамаяны».
SerJoe - комиксы и не только
Радует чёткий бескомпромиссный контур.
Только что книжку прочитал с его участием. Он там прикидывался старым косматым мужиком, слегка похожим на обезьяну, и у него была кликуха Шимп. :e-laugh"
Майкл Скотт РОЭН
СПИРАЛЬ ИЛИ ХРОНИКИ СТИВЕНА ФИШЕРА 1-3
В ПОГОНЕ ЗА УТРОМ
ПОЛУДЕННЫЕ ВРАТА
ОБЛАЧНЫЕ ЗАМКИ
Оригинал: Michael Scott Rohan, ”Chase the Morning”, 1990
В ПОГОНЕ ЗА УТРОМ
СПИРАЛЬ ИЛИ ХРОНИКИ СТИВЕНА ФИШЕРА - 1
Майкл Скотт РОЭН
Перевод с английского. OCR Библиотека Старого Чародея
Литературный ПОРТАЛ
http://www.LitPortal.Ru
Только что книжку прочитал с его участием. Он там прикидывался старым косматым мужиком, слегка похожим на обезьяну, и у него была кликуха Шимп. :e-laugh"
Майкл Скотт РОЭН
СПИРАЛЬ ИЛИ ХРОНИКИ СТИВЕНА ФИШЕРА 1-3
В ПОГОНЕ ЗА УТРОМ
ПОЛУДЕННЫЕ ВРАТА
ОБЛАЧНЫЕ ЗАМКИ
Оригинал: Michael Scott Rohan, ”Chase the Morning”, 1990
В ПОГОНЕ ЗА УТРОМ
СПИРАЛЬ ИЛИ ХРОНИКИ СТИВЕНА ФИШЕРА - 1
Майкл Скотт РОЭН
Перевод с английского. OCR Библиотека Старого Чародея
Литературный ПОРТАЛ
http://www.LitPortal.Ru
-
evgen_priest
- Местный
- Сообщения: 586
- Зарегистрирован: 06 апр 2013, 15:37
- Mishazas
- Ремесленник комиксов
- Сообщения: 14634
- Зарегистрирован: 19 май 2006, 18:02
- Контактная информация:
[quote="SerJoe"]Хануман - чтимое в индуизме обезьяноподобное божество, сын бога ветра Ваю и апсары Пунджисталы. Один из главных героев «]Отличный инкинг 
Я бы только посоветовал дотошней отбивать различные типы фактуры различными методами штриховки / оттенения, а то рукоятка по штриховке не очень отличается от шерсти держащейся за неё руки.
Классический пример простой ч/б текстуризации -- «Одиссея 2001» Джека Кирби в контуре.
http://www.wizards-keep.com/graphics/RT ... 001-p4.jpg
"Косматый" штрих на шерсти обезьян, минимум штриха на открытой коже обезьян, вода и берег решены характерными линиями и более "геометрической" штриховкой.
http://www.whatifkirby.com/sites/defaul ... _pg1_a.jpg
Металлические скафандры -- только теневые пятна плюс "геометрический" контур, блики. Скала -- более хаотические пятна и вибрирующий контур. Ландшафт сквозь сияние артефакта -- сходящаяся к центру сияния штриховка разной плотности.
Т.е. за счёт штриховки видно, где металл, где шерсть, а где -- инфернальное свечение
Я бы только посоветовал дотошней отбивать различные типы фактуры различными методами штриховки / оттенения, а то рукоятка по штриховке не очень отличается от шерсти держащейся за неё руки.
Классический пример простой ч/б текстуризации -- «Одиссея 2001» Джека Кирби в контуре.
http://www.wizards-keep.com/graphics/RT ... 001-p4.jpg
"Косматый" штрих на шерсти обезьян, минимум штриха на открытой коже обезьян, вода и берег решены характерными линиями и более "геометрической" штриховкой.
http://www.whatifkirby.com/sites/defaul ... _pg1_a.jpg
Металлические скафандры -- только теневые пятна плюс "геометрический" контур, блики. Скала -- более хаотические пятна и вибрирующий контур. Ландшафт сквозь сияние артефакта -- сходящаяся к центру сияния штриховка разной плотности.
Т.е. за счёт штриховки видно, где металл, где шерсть, а где -- инфернальное свечение
__________________
Per aspera ad comicus
http://www.comicsnews.org/author/mishazas
[email protected]
Per aspera ad comicus
http://www.comicsnews.org/author/mishazas
[email protected]
- Mishazas
- Ремесленник комиксов
- Сообщения: 14634
- Зарегистрирован: 19 май 2006, 18:02
- Контактная информация:
Правой на картинке -- в смысле левой у обезьяны?evgen_priest писал(а):SerJoe
С ногой (правой на картинке) явно перемудрил-ступня живёт своей жизнью.
__________________
Per aspera ad comicus
http://www.comicsnews.org/author/mishazas
[email protected]
Per aspera ad comicus
http://www.comicsnews.org/author/mishazas
[email protected]
-
evgen_priest
- Местный
- Сообщения: 586
- Зарегистрирован: 06 апр 2013, 15:37
Серж, глянь сюда, может какую идею подскажет, по вижуалу
https://www.youtube.com/watch?v=N1KzxhaDs0o
https://www.youtube.com/watch?v=N1KzxhaDs0o
Во! Мой любимый стиль! Абсолютно радует.
:e-smile::e-smile:
Может, только бы поменьше серого в красках. Такие комиксы должны быть весёленьких чистеньких тонов, а сейчас кожа у людей кажется землисто-сероватой. Помогает, кстати, добавление в тени чуток голубого тона. А светлая часть - больше в оранжевый.
И зря, по моему, набликовал на лицах. Ощущение, что они растительным маслом намазаны. )))
Может, только бы поменьше серого в красках. Такие комиксы должны быть весёленьких чистеньких тонов, а сейчас кожа у людей кажется землисто-сероватой. Помогает, кстати, добавление в тени чуток голубого тона. А светлая часть - больше в оранжевый.
И зря, по моему, набликовал на лицах. Ощущение, что они растительным маслом намазаны. )))
- kotka
- Рупор эпохи
- Сообщения: 1796
- Зарегистрирован: 06 ноя 2008, 16:28
- Откуда: Москва
- Контактная информация:
Отлично!!!
В 1кадре на заднем плане такая "колбаса" ржачная.
4 кадр - самый классный вышел!
Всё время мучаюсь этими улыбками. Когда надо их рисовать, стараюсь не показывать зубы. Очень трудно изобразить естественную и приятную улыбку в реалистичной манере. У меня обычно натянутые скалозубы выходят.:e-laugh"
В 1кадре на заднем плане такая "колбаса" ржачная.
4 кадр - самый классный вышел!
Всё время мучаюсь этими улыбками. Когда надо их рисовать, стараюсь не показывать зубы. Очень трудно изобразить естественную и приятную улыбку в реалистичной манере. У меня обычно натянутые скалозубы выходят.:e-laugh"
Колбаса? Танцующие, чтоли?kotka писал(а):В 1кадре на заднем плане такая "колбаса" ржачная.
Кстати да... В 5-м кадре (роддом) я очень сильно уменьшил улыбку, ибо получалось как раз, как ты описываешь.kotka писал(а): Всё время мучаюсь этими улыбками. Когда надо их рисовать, стараюсь не показывать зубы. Очень трудно изобразить естественную и приятную улыбку в реалистичной манере. У меня обычно натянутые скалозубы выходят.:e-laugh"
