Страница 1 из 1
Как делали мангу "Gantz"
Добавлено: 14 июн 2006, 12:22
Дмитрий Марков
Перевод: "Ghost Team"
[ATTACH]135[/ATTACH]
[ATTACH]136[/ATTACH]
[ATTACH]137[/ATTACH]
[ATTACH]138[/ATTACH]
Добавлено: 16 июн 2006, 13:18
Eruialath
Учитывая КАК рисует Оку Хироя, упор на Cg нельзя назвать неоправданным. По крайней мере, фигуры и лифа по сравнению, например, с Hen стали вполне вменяемыми. Надо сказть, что вся фишка в том, что компьютер в глаза не бросается. Композицию-то из фигурок выстроить - не штука...
Добавлено: 16 июн 2006, 13:55
Дмитрий Марков
На мой взгляд, при таком подходе несколько страдает экспрессия (в частности там, где можно было-бы усилить перспективное искажение). Во многих кадрах персонажы выглядят слишком уж статичными, похожими на тех манекенов, из которых они появились, да и использование рендеренных бэкграундов тоже не очень меня порадовало т.к. они за частую страдают излишней детализированностью и резко контрастируют с персонажами (особенно это бросается в глаза в серии про храм будды) лучше бы они перерисовывали их не подкладывая под низ 3д исходники. Но исходя из того, какое огромное кол-во работы проделано автором и очень высокого качества самой истории, это в принципе не имеет особого значения (конечно если у читателя достаточно развито чувство черного юмора).
Насколько я знаю Робин при рисовании "Воина и Монаха" тоже использовал 3д заготовки (японского храма), но вот отрисовывал он их уже художественном стиле, а не схематично как у Хироя. Результат можно посмотреть по этой ссылке (если я не прав, Ромка поправит).
http://www.robinart.ru/comics/voin_i_monah/1
Добавлено: 08 окт 2006, 23:14
DanmaxX
В случае с "ганц" мне кажется и компьютер не помог сделать рисунок лучше.
Манга абсолютно непривлекательна в графическом плане, равно как и анимэшный отголосок. Зачем им понадобился компьютер? Работа настолько незамысловата, что можно было обойтись и без оного.
Хотя конечно и сам пользуюсь позером при потоковой работе.
Добавлено: 09 окт 2006, 11:19
Дмитрий Марков
Я вырос на книгах, так что мне вобщем-то плевать на графику если история интересая. К счастью те, кто пишет интересные истории обычно заботятся и о графической составляющей (хотя-бы на минимально необходимом для передачи материала уровне). А к манге вообще имеет смысл предьявлять притензии только в том случае, если вы сами сможете выдавать несколько страниц комиксов в день с уровнем японцев на протяжении 20-30 лет, лично придумывая для них сюжеты.
Добавлено: 09 окт 2006, 12:01
Роман Сурженко
Дмитрий Марков писал(а):
Насколько я знаю Робин при рисовании "Воина и Монаха" тоже использовал 3д заготовки (японского храма), но вот отрисовывал он их уже художественном стиле, а не схематично как у Хироя. Результат можно посмотреть по этой ссылке (если я не прав, Ромка поправит).
http://www.robinart.ru/comics/voin_i_monah/1
Я сделал очень грубую модель павильона, и крутил в разных ракурсах, поскольку окончание истории происходит на этом объекте и он неоднократно присутствует в кадре. Я бы запарился рисовать сцены по представлению. Но всю детализацию и чистовую отрисовку делал вручную, чтобы объект не смотрелся инородным.