Страница 1 из 2

Silent Hill В КОМИКСАХ

Добавлено: 14 сен 2006, 00:19
VIC
http://www.hometown.ru/comics.htmНеплохая подборка жутко стильных комиксов о скромном уездном городишке под названием SILENT HILL(в основном на английском,но есть несколько и на русском)

Добавлено: 14 сен 2006, 01:15
Bessonov
Ну все, мне ловить больше нечего. Комиксы про Сайлент Хилл меня точно переплюнут.

А вообще, лучше знакомиться с Холмом при помощи приставки, джойстика и второй, самой лучшей, части. Только не при помощи фильма! Хе, а в комиксах нет музыки Акиры Ямаоко ;)

Нет, ну какой же арт все-таки стильный, а...

Добавлено: 14 сен 2006, 14:09
VIC
[quote="Bessonov"]Ну все, мне ловить больше нечего. Комиксы про Сайлент Хилл меня точно переплюнут.

А вообще, лучше знакомиться с Холмом при помощи приставки, джойстика и второй, самой лучшей, части. Только не при помощи фильма! Хе, а в комиксах нет музыки Акиры Ямаоко ]относись к этому,как приятному дополнению.

Добавлено: 21 сен 2006, 04:53
Bessonov
Ндас… обложку и сам комикс явно делали разные люди… Вот вам пожалуйста – американский комикс не про суперов. Хотя главный герой морпех, кажется, - тоже весьма типично для истинных "кавказцев".

Почему у меня такое впечатление, что автор сделал коллаж из журнальных вырезок?

Вот сбацай такое кто-нибудь из местных, так сказали б: "ну, это у вас никто не возьмет". А там глянте ж, лейбл "Конами" стоит. Коммерческий продукт…

Нет, комиксы про Сайлент Хилл меня не переплюнут.

Добавлено: 21 сен 2006, 09:32
Дмитрий Марков
Но при всем при том, мои любимые художники-комиксисты именно американцы. ;)

Добавлено: 21 сен 2006, 10:02
VIC
Александр Ремизов писал(а):А у меня - русские. У нас уже достаточно отличных худов, за которых не стыдно перед мировым сообществом и с которых можно брать пример.
может и список представишь?

Добавлено: 21 сен 2006, 10:04
VIC
[quote="Bessonov"]Ндас&#8230]над сериями работали разные художники.посмотри другие выпуски.а вообще то меня разница в арте на обложке и под ней у американских комиксов тоже раздражает.вот у французов,кто комикс рисует,тот и обложку...и когда берешь книгу в руки уже понятно,что ты увидишь внутри.у американов же какая-то русская рулетка.

Добавлено: 21 сен 2006, 13:48
Bessonov
Александр Ремизов писал(а):А у меня - русские. У нас уже достаточно отличных худов, за которых не стыдно перед мировым сообществом и с которых можно брать пример.
У меня лично, любимцы сплошь – японцы, к комиксам никакого отношения не имеющие. А если говорить о комиксах, то, пожалуй, соглашусь с Александром. Очень люблю "советских" художников, о чем не стесняюсь им напоминать при удобном случае :)

VIC, посмотрю, может повезет больше.

Добавлено: 21 сен 2006, 16:06
Дмитрий Марков
Сайлент Хилл действительно очень стильная игра ... пока не доходит до геймплея ;) Впрочем эта болезнь присутствует практически во всех японских играх. Очень хорошая графика, прекрасный сюжет и жутко примитивный геймплэй. Впрочем в первом Сайлент Хилле и сюжет особо не блестал. Как вспомню - Пойди туда, найди эту бумажку, нашел, пойди сюда найди еще одну бумажку, нашел, и еще одну бумажку, нашел, ну а теперь призовая игра - найди три ключа от задней двери какого-то дома ... Люди зачем закрывать заднюю дверь дом аж на 3 замка? ... тут я честно говоря сдался. ;)

Моей любимой игрой остается честный американский АНАХРОНОКС от ИонШторм. Чего там только не происходило за время игры ... Лучшая игра в которую я когда либо играл. А играл я много ... очень много ;)

Правда и у японцев есть одна игра - "Шен-Му". Великая вещь. Играешь, как будто сам в кино учавствуешь. Жутко кинематографична. Правда в Россию дошли только порезанные версии, да и играть пришлось уже на эмуляторе Дримкаста.

Сейчас играю в "ЗОВТ КТУЛХУ" - превосходная вещь. Не зря народ 6 лет потратил.

Добавлено: 21 сен 2006, 17:08
Bessonov
Я тоже играл много. Так много, что, боюсь, больше мне уже не хочется. Постоянно депрессирую по этому поводу.

Первый "Салент" грешил отсылками к кинговскому "Туману" (что, в общем, не есть плохо) и другим произведениям Кинга. Я там даже где-то на стенке надпись "redrum" прочитал из романа "Сияние". Вот вторая часть квинтэссенция сериала. Великолепный сюжет. Поставленная атмосфера. (Поговаривают, что стилистика отчасти заимствована у фильма Эдриана Лайна "Лестница Якова"). Шизоидальные монстры и психоделика. Одна только бесподобная музыка Акиры Ямаоко чего стоит. Ну, разве что, нудновато временами бывает: ходишь в потемках и глушишь разных тварей. Однако, не смотря ни на что, вторая часть - лучшее, что выходило под лейблом Silent Hill на данный момент.

Если хотите неизгладимых впечатлений, и приобщения к шедевру, то я бы посоветовал Metal Gear Solid, от Хидео Кодзимы. 1-я часть выходила на 1-ю "соньку". Две последующие "Sons of Liberty" и "Snake Eater", на вторую. "Sons of Liberty" была на РС. Еще есть ремейк первой части на Game Cube. Называется "Twin Snake", правда его американцы делали, так что не поручусь В общем я обратил бы внимание на 1-ю и 2-ю части MGS.

А главной игрой моей жизни была и остается Final Fantasy VII. Собственно для меня это больше, чем игра

Добавлено: 21 сен 2006, 17:43
Дмитрий Марков
Ff грешит тем-же чем и СХ т.е. постоянными драками с генерящимися монстрами. Мраль такая - Игру делали одни люди. Сюжет другие. Потом быстренько все это вместе сошлепали и готово. Ни о каком таком балансе речь не шла. ;) Тоже можно сказать и о Солид Снейке. Сюжет отличный, геймплэй однообразный и малоинтересный. У американцев все как правило наоборот.

P.s.
Я играл еще на программируемом калькуляторе Mk 61 c энергонезависимой памятью (!) ;)

Добавлено: 21 сен 2006, 17:57
Bessonov
[quote="Дмитрий Марков"]Ff грешит тем-же чем и СХ т.е. постоянными драками с генерящимися монстрами. Мраль такая - Игру делали одни люди. Сюжет другие. Потом быстренько все это вместе сошлепали и готово. Ни о каком таком балансе речь не шла. ]
В общем да, согласен. Но для меня важна атмосфера. Некое ощущение передоваемое геймеру.

[quote="Дмитрий Марков"]P.s.
Я играл еще на программируемом калькуляторе Mk 61 c энергонезависимой памятью (!) ]

А на нем был Дум 3? :confused:

Добавлено: 22 сен 2006, 09:32
Дмитрий Марков
Нет, но мой друг написал игру на этот калькулятор, которая работала в реальном времени. Там надо было управлять космическим кораблем и отстреливать пришельцев. Естетственно все это было визуализировано в псевдографике, но работало. ;) Потом были системы: Микро 80, РК 86, ДВК, Правец, Атари, Синклер в различных модификациях, PC, Mac. Амигу живьем не видел т.к. она в нашу часть света не доехала.

Добавлено: 22 сен 2006, 11:55
Bessonov
Существует мнение, что с постоянным ростом качества и сложности графики в играх, отпадает необходимость в фантазии. Раньше ж как, увидел горстку пикселов, это - черепашка ниндзя! Другая горстка пикселов отличная от предыдущей по цвету, это - Шредер! Какая красота! А теперь головной мозг работает лишь как приемник, а не как интерпретатор. Как рассказывал один мой друг, к какому-то древнему скроллшутеру прилагалась увесистая книжка с сюжетом - что-то про инопланетян пытающихся поработить землю. Вот, говорит мой друг, почитаешь сюжет возненавидишь инопланетян и вперед, за джойстик, а там по сути - "Галактика". Осточертеет - возвращаешься к сюжету... Эх, ну и гады ж эти инопланетяне... И давай дальше воевать. В общем, геймплей - геймплеем, а сюжет - сюжетом...

Добавлено: 24 сен 2006, 16:30
VIC
[attach]316[/attach]от так от:)